2007-01-29から1日間の記事一覧

WEを再度考え直す。

まず、Wiiの話ではないと断ったうえで、労働を三つに分ける。 労働時間と産出量が比例するケース 労働時間に応じて単位時間あたりの産出量が低下するケース 労働時間と産出量に因果関係がないケース パターンとしては、労働時間に応じて単位時間あたりの産出…